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よくある質問 【購入前】Q.どんなゲームなの? Q.前作やってなくてもストーリーはわかる?/1からプレイした方がいい? Q.新要素は? Q.前作との連動要素はありますか? Q.海外版と国内版の違いは? Q.PS3版とXBOX360版の違いは? Q.難易度は? Q.体験版無いの? Q.オンライン要素は? 【操作関連】Q.フリーランが上手くできない Q.野生動物の襲撃(QTE)が鬱陶しい Q.宝箱/ドア(錠前破り)が開けられない 【シングルプレイ関連】Q.いつになったらコナー操作できるの? Q.金が無い!稼ぎ方教えろ! Q.移動がだるい。 Q.地下トンネルの入り口見つけたのに地図にマーカーつかないよ? Q.ボストン中部の宝箱が1つ足りない Q.リマスター版なんだけど地図買ったのに宝箱が1つどころかいくつも見つからない Q.弾薬ケースとかの装備品が売ってないんだけど? Q.職人のレベルが上がらない Q.○○の皮とか製作に必要な材料が見当たらないんだけど? Q.”○○を殺害してはいけない”って見つかるなってこと? Q.購入した衣装やアンロックされた衣装どこで着替えれるの? Q.船の強化ってどうやんの? Q.物乞いが剣を抜いても追い払えなくなった Q.弟子を任務に派遣したいんだけど Q.○○が進められない/○○が見つからない、バグかこれ Q.地下の扉の謎「魔法のランタン」がわからない 【オンライン・マルチプレイ】Q.外人のボイスチャットがうるさい! Q.屋根を走り回られてセッションにならない Q.高レベル廃人(☆25以上とか)にカモにされる。 【クリア後】 【購入前】 Q.どんなゲームなの? プレイヤーは18世紀の北米大陸を舞台に、ネイティブアメリカンのコナー・ケンウェイとして英国陣営・米国陣営等、様々な思惑が入り乱れる激動の時代を時流に抗い民族の居場所を求めて闘いに身を投じる事になります。 Q.前作やってなくてもストーリーはわかる?/1からプレイした方がいい? 過去編(コナー編)は過去作の同一時間軸上の物語ではあるものの、ストーリー的にはそれほど繋がりはない。 とはいえこの世界におけるアサシンがどういうものかを理解する為にやっておいても損はない。 現代偏(デズモンド編)のストーリーは第一作から連続しているので置いてけぼりを食らう可能性が大きい。 一応あらすじ的なものはあるが、未ブレイ者への解説というよりは既プレイ者に思い出してもらう程度の解説でしかない。 過去・現代共に時系列の順番は「1、2、ブラザーフッド、リベレーション」となっています。 1は初作品という事で色々と作りが荒く(エアアサシン・ステルスキル無し、よじ登りが遅い、武器の種類が少ない等) 2以降に慣れてからでは少しきついかもしれない。 ストーリーに興味がない人や、マルチプレイを楽しみたい人は、wikiやプレイ動画などでストーリーの大筋を掴んでいれば問題ありません。 Q.新要素は? 戦闘システム、フリーラン、それらのアニメーション、インターフェース、敵AI等、根幹部分から細部まで一新され、季節の変動や野生動物のハンティング等が導入されました。 詳細については発売前情報へ。 Q.前作との連動要素はありますか? 未発表です。 Q.海外版と国内版の違いは? 海外版ではBest Buy、Amazon、Game Stop等、小売店毎に予約特典が用意され武器や衣装、ミッションが新たに手に入れられます。 国内版では日本語音声に対応しており、海外版の予約・限定版等に付属していた特典は全て入っています。 詳しくはこちら。 Q.PS3版とXBOX360版の違いは? 基本的なゲーム内容に違いは無いが、XBOX360版は容量の都合によりディスクが二枚組となっています。 1枚目が本編、2枚目がマルチプレイとなっているため通常プレイ中に差し替えを求められることはありません また、PS3版のみ追加ミッション「ベネディクト・アーノルド」がダウンロード配信されている他、レディ・リバティーとの連動特典も利用可能です。 Q.難易度は? 今作も難易度設定はありません。 戦闘、フリーラン等が一新された為、前作に慣れている人ほど最初は戸惑いますが難易度自体はこれまでと変わらないレベルです。 アクションゲームが苦手な方でもクリアするだけなら問題ないと思います。 Q.体験版無いの? UBI SOFTはこれまで「ゲームの特性上、試遊用を作成するのは困難である」と一貫して主張している為、今回も配信されない模様です。 Q.オンライン要素は? 前作同様のマルチプレーヤーモードが搭載されます。 【操作関連】 Q.フリーランが上手くできない RT/R1だけを押して下さい。A/×ボタンも同時に押してしまうと、あらぬ方向にすっ飛んでしまいます。 Q.野生動物の襲撃(QTE)が鬱陶しい 馬に乗っていれば襲われる事はありません。さらにポイズンダートがあれば、一方的に狩ることも可能です。 徒歩で移動するさいは、事前に聞こえる唸り声に注意してみましょう。 QTE自体は必ずB/○ボタンから始まる事を覚えておきましょう。また、木の上を移動するのも有効です。 Q.宝箱/ドア(錠前破り)が開けられない スティックはグルグル回すのではなく、8方向のどれかに倒し込んでください。左右とも引っかかったら、ボタンの連打に入りますが 鍵穴付近の動くポッチは制限時間を表しているので、手早く行いましょう。 【シングルプレイ関連】 Q.いつになったらコナー操作できるの? シークエンス4まで我慢してください Q.金が無い!稼ぎ方教えろ! 輸送隊を使って「熊の毛皮」を売るのがオススメ。 積載量を最大までアップグレードすれば、さらに多くの毛皮を売る事ができて利益も飛躍的に増える。 「熊の毛皮」の集め方は、まずフロンティアの一番北東にあるホームステッド入口へ高速移動する。 そこからすぐ南にある河川に熊が二頭固定で配置されているので、それを狩る。 狩ったら、また北東のホームステッド入口へ高速移動する。 熊はまた同じ場所に再配置されるので、あとはこれの繰り返し。短時間でどんどん熊の毛皮を増やせる。 熊狩りですら面倒な人は、職人から直接毛皮を買ってそれをそのまま輸送することでも結構な利益が得られる。 毛皮を使用する製品は高確率で"価値が下がる"ので、毛皮は加工せずそのまま輸送隊で売るのが良い。 中盤から襲えるようになる砦内の宝箱を開けても大金が手に入るが、これは一度きり。 Q.移動がだるい。 マップ画面の高速移動(ファストトラベル)ポイントを選択すればジャンプできる。 2~リベレーションをプレイしていると勘違いしがちだが 高速移動ポイントからではなく、全体マップ画面から行きたい場所を直接指定すればいい。 高速移動ポイントは地下トンネルの入り口、開放済みの砦、港長、都市マーク。 都市間移動はマップを縮小してアメリカ大陸を表示し、行きたい都市マークを選んで拡大、その都市の高速移動ポイントを選択。 Q.地下トンネルの入り口見つけたのに地図にマーカーつかないよ? 発見済の地下トンネルからインタラクトして地下迷路を攻略しなければ開放されません Q.ボストン中部の宝箱が1つ足りない 地図に表示されないので見落としがちですが、グリーンドラゴン亭にも置いてあります。 サイコロマークが付いたお店を探してみてください。 Q.リマスター版なんだけど地図買ったのに宝箱が1つどころかいくつも見つからない リマスター版では職人レベルに合わせての変更なのか、製法が入っている一部の宝箱はシークエンスを進めないと出現しなくなっています。 例えば、ニューヨークのワシントンの剣(レプリカ)製法の入っている宝箱は実際に製作可能になるシークエンス10以降、など。 Q.弾薬ケースとかの装備品が売ってないんだけど? ホームステッドミッションをこなしてホームステッドを拡大していってください。 帳簿から製作、特別なアイテムの項目で製作できるようになります。 Q.職人のレベルが上がらない ホームステッドミッションをクリアする事で上昇します ミッションのアイコンが地図に無い場合はストーリーを進めましょう Q.○○の皮とか製作に必要な材料が見当たらないんだけど? ホームステッドミッションをこなしていくと帳簿の備蓄で購入できるようになります。 また、帳簿の製作の種類は宝箱を開けていくと新しい製法を入手できます。 Q.”○○を殺害してはいけない”って見つかるなってこと? 素手でアサシンキル等をしましょう。 Q.購入した衣装やアンロックされた衣装どこで着替えれるの? 購入した衣装はよろず屋で入手済み衣装を選んで決定ボタン。 アンロックされた衣装はホームステッドの屋敷の地下に置かれてる。 Q.船の強化ってどうやんの? 船着場の船長がいる場所のすぐ隣にある帳簿をイントラクト。 購入した砲弾は通常と同じで海戦中に十字キーまたはR2/RB長押しで変更可能。 Q.物乞いが剣を抜いても追い払えなくなった 今作からNPCに子供が追加され、倫理上の問題で決して危害を加えることができません。 (銃は引き金が引けない。突進で突き飛ばすこともできない。地雷も感知しない。) それだけなら問題なかったのですが、そこに歴代おなじみの物乞いが合体。 シリーズ最強の物乞いが誕生しました。 脅すことも殺害することも不可能なので その場から離れるか、金を恵むの2択でしか追い払うことはできません。 Q.弟子を任務に派遣したいんだけど L2/LB長押しでアサシンメニュー開いて□/Xを押してみましょう。 Q.○○が進められない/○○が見つからない、バグかこれ 今作は細かいバグが随所に見られます。 マップに入り直す、セーブデータをロードし直す、ゲーム自体を再起動、等で修正パッチが配布されるまで対処しましょう。 もっとも、単純に見落としてるだけの場合もあるので、よく調べてから愚痴りましょう。 Q.地下の扉の謎「魔法のランタン」がわからない 場所 ヒントの文書 上 下 左 右 ボストン I.神と宗教に関して 地球儀 天秤 十字架 車輪 ボストン II.最高民政執行官と属官について 王冠 メイソンのシンボル(G) 小麦の穂 ウィトルウィウス的人体図 ボストン III.ロッジについて メイソンのシンボル(G) 天秤 女性(♀) 男性(♂) ニューヨーク IV.親方、監視人、同胞、徒弟 プロビデンスの目 メイソンのシンボル(G) 双頭の鷲 王冠 ニューヨーク V.仕事における技能の運用 太陽 天秤 男性(♂) メイソンのシンボル(G) ニューヨーク VI.振る舞いについて プロビデンスの目 ピエロ 十字架 天秤 【オンライン・マルチプレイ】 Q.外人のボイスチャットがうるさい! セッション待機中にselectボタンを押すとプレイヤーの名簿が表示されます。 ボイスチャットを使用してる人は音量マークが点滅しているので、その人にカーソルを合わせて○ボタン。 すると、ミュートという項目が出てくるので、選択すればOKです。 途中から参加してきた人がうるさい場合は、startボタンの後に同じ操作をしましょう。 Q.屋根を走り回られてセッションにならない 個人戦だと1人でもそういった人が混じるだけで「屋根で暴れてる標的を倒すために自分も屋根に登る」 が悪循環となって、高得点でキルすることが難しくなります。 それが嫌なら他のセッションに回るか、チーム戦に切り替えましょう。 防衛側でも攻撃側でも、最低限の囮くらいにはなります。 Q.高レベル廃人(☆25以上とか)にカモにされる。 課金をしてエルディートクレジットを購入し、高レベアンロックの強力アビリティを使用して対抗しましょう。 925/1990円がお買い得です。 チーム戦の場合は回避することもできます。4人組でボイスチャットをしているチームを見かけたら、そっと退室しましょう。 チームワークの問題で確実に野良プレイヤーがボコボコにされます。 【クリア後】
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イルミスライト ひかりのパズル キャラクター コメント インターチャネルから2008年9月18日に発売されたニンテンドーDS用ソフト。 キャラクター ユニラン:バルボイド アクジキング:イービル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター アクジキング:イービル -- (ユリス) 2016-12-23 18 27 44
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:黒のアサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】沖田総司 【レベル】60 【アライメント】中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:B】40 【耐:C】30 【敏:A+】60 【魔:D】20 【運:C】30 【宝:C】30┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】誠誠誠 【魔力】180/180 【魔力供給不足】無し┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫ /イУ \ l l lヘノ ..-...-...、 ヽ ヾ / \ \ / ミ 、 , 彡 l , \\  ̄{ l l ヘ i ヽ \`ヽ i r 、 l\ヽ lヘ l ミ=-\=- { l l 仗ヽヾハ l斗 l ト =- ヽ ` =- ///Y/\ _ __y-k- ヽr { \从ァ l`¨ 坿ノ i l \ヾ`ミ、 =- /_////// \................i...i///≧z\\ l l , ∧ l \ \/////// \...........l....∨///∧ ヽ{l ト ⌒, イ \ l --- __ _ \ \////////ヽ......k....∨///∧ l 从 ¨.........\ ヾリ─── ---- -- ̄=== \ \////// /.......l......l ////∧ / l l lミ_..../─────────────====}////∧ }........l......l/l 二二l ヽ/ l //\ \//////////////.........l......l/ l..........j∨ l ── ┐ヽ-┐ \//////// /.............l....../ /........./ l {...........l l.....//l \// //...................... ;/ /........./、 l l..........l l....}// /...................................../..../ /......../ \/ ∧........l l....l/ム ` --=- 7 ̄..../....../ /......./ / / l........l l.....i//l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: C サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 戦闘の開始時、「不意打ち」として扱い、最初のステータス比較を自陣から先に行える。 敵陣に 同ランク以上の「○直感」や探知系スキル持ちがいる場合、「不意打ち」は発生しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○勇猛: B- 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 同僚から「猛者の剣」と称され、稽古では誰からも恐れられるほど、剣を持てば苛烈であったアサシンの気性。 ただし、生前の逸話と知名度補正により本来よりもランクダウンしている。 [DATA] 【筋】【敏】の内、最初に選択されたこのキャラクターのステータスに「+10」の補正を与える。 また、1戦闘に1回、このキャラクターがペナルティ修正を受けた場合、それを「10点分」まで打ち消す。○心眼(偽): A 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 [DATA] 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「20%」まで打ち消す。 また、1戦闘に2回、このキャラクターがペナルティ修正を受けた場合、それを「10点分」まで打ち消す。○追撃の心得: B 攻め込んだ相手を追い詰める事に秀でた技能。 転じて離脱行動を行う相手の動きを阻害し、離脱する前に追撃を行うことができる。 [DATA] 戦力の比較で勝利した時、次に選択されるステータスに「+10」の補正を得る。 また、敵陣が戦闘から離脱する際、同ランク以下の撤退を支援するスキルや宝具の効果を無効化できる。○無明剣: EX アサシンが極めた“三段突き”と呼ばれる剣戟の極致。 異なる時間軸の三つの刺突を、同一時間軸に収めて放つ対人魔剣。 多重次元屈折現象と呼ばれる物の一つであり、攻撃を“防いだ”という結果を“防げなかった”と改変する形で現れる。 三つの斬撃は相手の首や脇腹、心臓を目指して放たれる為、結果として確実に相手の急所を貫く防御不可の必殺剣となる。 [DATA] ステータスの比較が終了した際に使用を宣言する。 その比較の中から1回分を選択し、その比較で使用される自陣のステータスを【敏】と同じ値に、 敵陣の「メイン」参戦者の同じステータスを「0」に変更する。 その後、戦力の優劣が変化する場合は優劣を再計算すること。 このスキルの効果で「3戦力の優位」が確定した場合、勝率判定を行わずに自陣が勝利する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】『動かねば 闇にへだつや 花と水』ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:効果参照 アサシンこと沖田総司の辞世の句。その真偽は不明であり解釈も諸説あるものの、 天才剣士とうたわれながら若くして病にかかり、 仲間と共に戦場で死ねなかった彼の無念が「誠」の羽織として宝具と化したもの。 万全の状態で強敵たちと斬りあいたいと願うアサシンの祈りの結晶であるこの宝具は、 魔力不足によるアサシンに対するペナルティ修正をその戦闘の間だけ緩和し、 消滅の淵にあるほど全力で闘えることに歓喜するアサシンの任意のステータスが上昇する。 [DATA] この宝具は前提としてアサシンが「魔力供給不足」になっていなければ使用できない。 戦闘の開始時に使用を宣言する。その戦闘の間、「魔力供給不足」によるペナルティ修正を無効にし、 アサシンの任意のステータス1つに「+無効にしたペナルティの数値」点の補正を加える。 この宝具の消費魔力は、「無効にしたペナルティの数値」と同じになる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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ことばのパズル もじぴったん アドバンス 機種:GBA 作・編曲者:神前暁、川元義徳 発売元:ナムコ 発売年:2003 概要 『ことばのパズル もじぴったん』のゲームボーイアドバンス版。シリーズでは初の携帯機版となる。 手持ちのハードで手軽にパズルゲームが遊べるということから人気が高い。 ただしハードの性質上、「ふたりのもじぴったん」と「じゅもんをあげるよ」以外の歌詞付きのBGMはインストバージョンになっている。 オプションでサウンドテスト可能。 収録 曲名 作・編曲者 補足 順位 トップメニュー トップメニュー画面 すてーじせれくと ステージセレクト はじめてのぴったん ステージBGM1 わーずわーずの魔法 ステージBGM2 Piacevole! ステージBGM3 クッキ&クリーム ステージBGM4 ベッドタイムパズラー ステージBGM5 ふたりのもじぴったん ステージBGM6歌:古原奈々 すてーじくりあ ステージクリア もじもじすろっと もじもじすろっと たいむあっぷ タイムアップ こんてぃにゅー コンティニュー ブラックもじくん登場 エキストラステージ出現 せいかくしんだん せいかくしんだん じゅもんをあげるよ スタッフロール歌:古原奈々 マッピーステージ ステージBGM7 パックマンステージ ステージBGM8 クロノアステージ ステージBGM9 ドリラーステージ ステージBGM10 太鼓の達人ステージ ステージBGM11 プレイ映像
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◎月明かりのパズル(左) お月様の形をした二枚の破片のうちの左側(睡眠無効) 睡眠無効 装備可:ベネ・シズ・アイ かぐや姫が地上に残していった、 難題でもなんでもない難題。 私が隠した二つの月のパズルの破片を、 私の前で二つを一つにしてみなさいという問題である。 その経緯はパズル(右)の方で紹介してるから省くとして、 かぐや姫様はどうも相手を困らすのが好きだったらしい。 他の難題もそうだが、そこまでしなくても、 プロポーズの断り方なんて幾らでもあったはずのである。 何しろこの月明かりのパズル。 何の縁も無いダンジョンの奥深くに、 押し込まれていたのだから。
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みんなで対戦パズル 上海Wii みんなで対戦パズル 上海Wiiデータ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:サンソフト ジャンル:対戦パズル 配信日:2009/4/7 ポイント:800 プレイ人数:1~4 使用ブロック数:239 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ソフト紹介(メーカーより) 人気の定番パズル「上海」が対戦パズルで登場! 「上海」は、同じ絵柄の麻雀牌を2個1組で取っていく簡単なルールのパズルゲーム。みんなで楽しく遊べます。 「みんなで上海」は、真ん中に積まれた麻雀牌をみんなで取り合います。ルーレットが止まればアイテムゲット!アイテム攻撃された人はリモコンを振って!アイテム効果時間を減らせます。得点が高い人が勝ちとなります。 「ひとりで上海」は、ひとりでとことん遊べるモード。連鎖・グループ・連番で取るとさらに得点アップ!ハイスコアになるとニンテンドーWi-Fiコネクションに接続して全国のプレイヤーとランキングを競えます。 人気ソフトランキング 09年4月 日 月 火 水 木 金 土 09年5月 日 月 火 水 木 金 土 13 14 17 16 16 15 16 17 18 19 14 14 13 10 9 8 8 19 19 19 20 20 20 7 7 7 9 9 10 10 10 10 10 11 13 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※背景色が■の日は配信開始日 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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再発見 再発見シークエンス3開始時 Memory1囚人 Memory2番兵、パート1 Memory3 ギルドミッション Memory4爆弾作り Memory5再会 Memory6イェレバタン貯水池 Memory7取引 Memory8大導師救出 Memory9ロマの呪い Memory10番兵、パート2 シークエンス3開始時 クラウディアに手紙を書くエツィオ シークエンス3の時点で武器庫以外の全ての地区への移動が可能。 アジトを全て解放してマスターアサシンミッションをやっておくと、この時点で最強武器と防具を入手できるので装備に困らなくなる。 Memory1 囚人 概要哀れな男は食べ物を盗んだ罪で捕らえられた。助けてやらなければ フルシンクロ条件番兵から鍵をスリ取る フルシンクロ達成の為のポイント見つかってしまうとスリができないので、楽をしたければ周りの敵兵を排除して近づく。ターゲット付近に固定の人ごみがあるのでうまく活用する。スリに成功した後は見つかってもOK。 Memory2 番兵、パート1 概要この弟子は、この地区で不審な動きがあることについて懸念を募らせている。話を聞かなければ フルシンクロ条件アサシン・シグナルを1回は使う フルシンクロ達成の為のポイント普通に使えばOK。 Memory3 ギルドミッション 概要弟子たちにミッションを割り当てて、経験を積ませる フルシンクロ条件無し。 Memory4 爆弾作り 概要帝国北部アジトがアサシンのものとなりユスフも一安心だ。今後に備え、まずは爆弾作りについて知らなければ フルシンクロ条件無し。 Memory5 再会 概要ポーロの公益所跡にはマシャフの鍵のありかを知る手がかりがあるかもしれない。一帯を調べてみなければ フルシンクロ条件無し。 Memory6 イェレバタン貯水池 概要ソフィアの店にあった秘密の扉の先には、テンプル騎士たちがひしめく地下貯水池があった。調べる必要があるが、慎重に行動しなければ フルシンクロ条件見つかってはならない フルシンクロ難関の一つ。 攻撃系の爆弾(例:雷爆弾)で警戒態勢に入られてもダメ。煙デコイで人を集めて、毒や投げナイフで一人ずつ仕留めてもOK。 銃は「全員の耳の聞こえない範囲」なら撃ってもよし。投げナイフの場合は重装備の兵に間違って投げないこと。連続で投げても気付かれることがある。 複数の兵士が居る部屋では、さくらんぼ爆弾で敵兵を集めて、毒爆弾で仕留めると良い。 毒爆弾は爆音がしないため、外れてもすぐには気づかれない。 さらに苦しむ兵士を見て他の兵士が集まってくるので、そこにもう一度投げ込めば簡単に殲滅できる。 事前にボウガンを購入しておけばさらに難易度は下がるだろう。 Memory7 取引 概要マシャフの鍵のひとつと奇妙な印に覆われたコンスタンティノープルの古地図を見つけた。いったんソフィアの店に戻り、見つけたものを彼女に見てもらわなければ フルシンクロ条件無し。 Memory8 大導師救出 1189年アルタイル、24歳 概要マシャフが十字軍騎士たちに攻撃されている砦にいるアル・ムアリムを救うには、血路を切り開かねば フルシンクロ条件襲われている一般市民全員を助ける フルシンクロ達成の為のポイント目的地に近づくとイベントが進んでフルシンクロ失敗となる。仲間と一緒に周囲の敵を殲滅してから目的地まで進むこと。一般市民は全体マップに記されていないので、マシャフの村をくまなく探すこと。近くに居るとミニマップに小さな黒い○(荷物運びや喧嘩と同じ)で表示されるので見逃さないように。フルシンクロ達成の表示が出るまで、村のあちこちを回って○にいる敵兵を倒していく。 砦の門前からの後半戦はステルスミッション。見つからないよう広場を時計回りに進み、城壁に沿って登って上からエアアサシン。 Memory9 ロマの呪い 概要ロマの金が入った箱がテンプル騎士の一団に奪われた。箱に触れた者全員を毒殺し、この箱は呪われているという噂が広まるようにしなければ フルシンクロ条件ロマに紛れ、全ターゲットを毒殺 フルシンクロ達成の為のポイントロマを雇ってターゲットを尾行する。立ち止まったところで毒矢で暗殺すればOK。 Memory10 番兵、パート2 概要弟子のひとりが、元アサシンの番兵に関する情報をつかんだ。この裏切り者の息の根をとめなければ フルシンクロ条件捕虜たちを探す間、見つからない フルシンクロ達成の為のポイントアサシンシグナルを使って、捕虜の前にいる敵を排除すれば楽。 >>>シークエンス4へ
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◎月明かりのパズル(右) お月様の形をした二枚の破片のうちの右側(麻痺無効) 麻痺無効 装備可:アナ・ベネ・シズ・アイ かぐや姫が地上に残していった、 難題でもなんでもない難題。 私が隠した二つの月のパズルの破片を、 私の前で二つを一つにしてみなさいという問題である。 うっひゃあ、これは今までの難題と違って楽勝だ!と、 喜び勇んだ大人も子供もおにーさんも、 パズルを探すのに夢中になってしまったが、 実際のところ、一枚もパズルを見つけることが出来なかった。 「嘘吐いてたんじゃねえの!?」 とか、かぐや姫様陰口を叩かれたりもしたのだが、 今私達が見つけたので、嘘ではない。
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DLC3-1 追跡 DLC3-2 地下道交錯 DLC3-3 山道封鎖 DLC3-4 密集陣形 DLC3-5 竜船団 DLC3-6 重なる砲火 DLC3-7 赤く染まる河 DLC3-8 魔の金脈 DLC3-9 超獣大結集 DLC3-10 絶対守護陣 DLC3-11 空爆地帯 DLC3-12 鎧の王 DLC3-13 巨塔の守護者 DLC3-14 背水の罠 DLC3-15 悪夢の四王 DLC3-16 夕闇の抵抗戦 DLC3-17 震える魔窟 DLC3-18 三巨神 DLC3-19 紅蓮 DLC3-20 星の牢獄 DLC3-1 追跡 (ミッション説明) 敵輸送船が市街地上空に飛来。その数、3。ただちに撃墜作戦を開始します。 !! スカウトからの報告によると、輸送船は高速艇と思われるとのこと。 飛行速度は従来の3倍です。これを撃沈できるのはストームチーム以外には考えられません。 ただちに出動してください。健闘を祈ります。 (ミッションスタート) 戦術士官「フォーリナーの輸送船が接近しています」 (ミッションクリア) DLC3-2 地下道交錯 (ミッション説明) 巨大生物が市街地に侵入。 地下トンネルの出口から出現しているようです。 ただちに殲滅作戦を開始。地下トンネルの出口を破壊してください。 (ミッションスタート) 隊長(W)「こちらウイングダイバー。配置についた」 本部「巨大生物が地下トンネルの出口を作った。破壊するんだ!」 (第二波出現) 隊員「巣から巨大生物が出てくるぞ!」 (ミッションクリア) DLC3-3 山道封鎖 (ミッション説明) 山岳地帯にフォーリナーの戦闘兵器が確認されました。おそらく、この地の巨大生物を守るためだと思われます。 すでにレンジャー部隊による突入作戦がおこなわれましたが……失敗です。 フォーリナーは山道を封鎖するように展開しており、突入部隊はちりぢりになって退却しました。 このまま巨大生物の増殖を許すわけにはいきません。これより再度の攻撃を開始。 安全なルートを選んで山道を進み、敵を撃破してください。 (ミッションスタート) 本部「進め! GO、GO、GO!」 女性隊員「GO、GO!」 (ミッションクリア) DLC3-4 密集陣形 (ミッション説明) フォーリナーの戦闘部隊が市街地に駐屯しています。 どうやら巨大生物の巣を守っているようです。 堅固な守りに見えますが、しかしシールドベアラーの姿は確認されておらず、打撃を与えることは可能だと思われます。 ただちに出撃準備。殲滅作戦を開始します。 (ミッションスタート) 本部「戦闘開始だ!」 (ミッションクリア) DLC3-5 竜船団 (ミッション説明) 市街地上空にフォーリナーの大型輸送船が飛来。 ドラゴン型変異種を投下しています。 ただちに迎撃作戦を開始。遠距離戦装備で現地に向かってください。 (ミッションスタート) 本部「大型輸送船を破壊しろ!」 (第二波出現) 戦術士官「大型輸送船が作戦エリアに出現」 (第三波出現) オペ「大型輸送船が、作戦エリアにジャンプしてきました!」 (ミッションクリア) DLC3-6 重なる砲火 (ミッション説明) 山岳地帯を帰投中のストームチーム。 敵の待ち伏せです。多数の輸送船が周囲をとりかこむように接近しています。 救援部隊を向かわせますが……おそらく間に合わないでしょう。単独で危機を脱する以外、生き残る道はありません。 輸送船は小型のディロイを搭載していると思われます。恐るべき相手ですが、それでも小型タイプなら勝機はあります。 …………。ストームチーム、あなたたちは死んではならないのです。 生き延びてください。絶対に。 (ミッションスタート) (第二波出現) 隊員「こちらスカウト。フォーリナーが作戦エリアに接近している!」 (第五派出現) 戦術士官「敵部隊が作戦エリアに接近しています」 (ミッションクリア) DLC3-7 赤く染まる河 (ミッション説明) 敵の大部隊が市街地に侵入。 敵は赤い巨大生物。そしてそれを守る高性能飛行ドローン“レッドカラー”の編隊です。 これほどの数で編隊を組むレッドカラーは見たことがありませんが…… しかし、情報によるとこのレッドカラーは性能的に劣るタイプ……おそらく量産機とのこと。 勝ち目はあります。これより殲滅作戦を開始。ストームチームの奮戦を期待します。 (ミッションスタート) 隊長「やつらを野放しにはできない。殲滅するぞ!」 隊員「うおおおおおおおおお!」 (ミッションクリア) DLC3-8 魔の金脈 (ミッション説明) 住宅街に地下トンネルの出口が確認されました。 巨大生物が出現しているようです。ただちに殲滅作戦を開始。 地下トンネルの出口を破壊してください。 (ミッションスタート) 本部「トンネルの出口を破壊しろ!」 (ミッションクリア) DLC3-9 超獣大結集 (ミッション説明) ストームチームは帰投中のレンジャーチームと合流してください。 レンジャーチームは任務を終えた直後で消耗しています。 帰路の護衛を頼みます。 (ミッションスタート) 隊員「あれは何だ……? デカイぞ!」 隊長「こいつをやるしか助かる道はない! 撃て!」 隊員「うおおおおおおおおお!」 本部「ストームチーム、レンジャー3を救出しろ!」 (レンジャー3と合流) 隊員「よく来てくれた! だが、全滅も時間の問題だ。少しでも敵をやってやる!」 (ミッションクリア) DLC3-10 絶対守護陣 (ミッション説明) 山岳地帯に地下トンネルの出口を確認。かなりの数が密集しているようです。 おそらく巨大生物の一大生息地となりつつあるのでしょう。 ただちに撃破する必要がありますが……フォーリナーに先手を打たれました。 多数のシールドベアラーが地下トンネルの出口を守っています。 空爆も効果はなく、有効な攻撃手段が見出だせない状況です。 もはや地上部隊による突入作戦しか方法がありません。危険な任務ですが……健闘を祈ります。 (ミッションスタート) オハラ「やはり防御スクリーンだ……!」 戦術士官「歩兵による接近攻撃が有効です」 本部「フェンサー部隊による接近攻撃で、シールドベアラーを破壊する」 本部「レンジャーチーム、ストームチームはフェンサーを援護しろ」 (ミッションクリア) DLC3-11 空爆地帯 (ミッション説明) 四方向に敵。完全に包囲されています。このままでは全滅を待つだけです。 現在、空軍に支援を要請中……。!! すでに現地に向かっているとのことです! レーダーに友軍機多数。爆撃機の大編隊です。砲兵隊も到着。 ただちに支援攻撃を要請。歩兵部隊の周囲に激しい爆撃をおこないます。 できるだけ動かず、支援攻撃を待ってください。 (ミッションスタート) 本部「空爆で敵を破壊する! 巻き込まれるなよ!」 本部「まもなく砲撃が始まる! 注意しろ!」 本部「まもなく空爆が始まる! 巻き込まれるな!」 本部「サテライトブラスターが来るぞ! 地上部隊、隠れろ!」 本部「爆撃機がこのエリアに向かっている。まもなく空爆が始まるぞ。巻き込まれるな!」 (第二波出現) 戦術士官「敵の大群が接近しているようです!」 戦術士官「まもなく砲撃が始まります」 戦術士官「カロン戦術爆撃機、まもなく作戦エリアに到達します」 戦術士官「攻撃まで3秒、2、1、0」 本部「まもなく空爆が始まる! 敵から離れろ!」 (ミッションクリア) DLC3-12 鎧の王 (ミッション説明) 変異種を確認しました。 場所は港湾地帯。これより殲滅作戦を開始します。 …………。嫌な予感がします。十分に注意してください。 (ミッションスタート) 本部「総員、巨大生物を攻撃せよ! 一体も残すな!」 (敵を一定数撃破) 隊長「ストームチーム、ここから先は任せる。俺たちは援護に回る!」 (敵を一定数撃破、かつ初期配置部隊が仲間が残り1人) 本部「作戦指令本部より、ストームチーム。レンジャー4-3と合流しろ」 隊員「こちらレンジャー。現地に到着。作戦を開始する!」 (ミッションクリア) DLC3-13 巨塔の守護者 (ミッション説明) 砲撃型のヘクトルを確認。シールドベアラーによって守られているとのこと。 我々にとっては最悪の組み合わせです。空軍による攻撃は失敗。 もはや歩兵部隊による奇襲攻撃しか手はありません。敵の懐に飛び込み、防御スクリーンの内側から撃破します。 この任務を成功させられるのは、ストームチーム以外に考えられません。 危険な作戦ですが……健闘を祈ります。 (ミッションスタート) 戦術士官「シールドベアラーを確認!」 戦術士官「あれは粒子砲です!」 (第二波出現) オペ「フォーリナーの輸送船を確認! 作戦エリアに接近しています!」 (敵全滅) 隊員「こちらスカウト! 巨大生物の大群だ! 海岸に向かってる!」 (ミッションクリア) DLC3-14 背水の罠 (ミッション説明) これより海岸での作戦を開始。 地下トンネルの出口を破壊し、海岸にいる巨大生物を一掃してください。 !? 沖合いに多数のディロイを確認。進路は……作戦エリアの海岸です。 このままでは挟撃されます。追いつかれる前に巨大生物を殲滅し、背後からの攻撃にそなえてください。 (ミッションスタート) 本部「こちら作戦指令本部。レタリウスを殲滅しろ!」 本部「巨大生物を攻撃しろ!」 (ミッションクリア) DLC3-15 悪夢の四王 (ミッション説明) 山岳部のフォーリナーの飛行ビークルが集結しているとの情報が入りました。 フォーリナーがこのような場所を占拠する目的は、巨大生物の増殖を助けること以外には考えられません。 放置すれば状況は悪化するばかりです。 ストームチームは現地に向かい、可能なら巨大生物を殲滅してください。 (ミッションスタート) 本部「こちら作戦指令本部。飛行型巨大生物を殲滅しろ!」 (ミッションクリア) DLC3-16 夕闇の抵抗戦 (ミッション説明) フォーリナーの大攻勢が開始されました。迎え撃った部隊は全滅。市街地は敵に占拠されました。 なんとか奪還しなければなりませんが……敵は大部隊。簡単にはいかないでしょう。 我々歩兵部隊がどこまでやれるかわかりませんが、それでも戦わねばなりません。 歩兵部隊による奇襲攻撃を敢行して、敵にできるだけ損害を与えます。 ストームチームの奮戦を期待します。 (ミッションスタート) 隊員「敵に補足されていない。チャンスだ……!」 本部「総員、攻撃を開始せよ」 (第三波出現) 隊員「こちらスカウト。大型の輸送船が作戦エリアに出現!」 隊員「大型輸送船がヘクトルを投下しているぞ!」 (敵全滅) 戦術士官「緊急連絡。飛行型巨大生物が市街地に巣を作り始めたとのことです」 本部「なんだと!?」 (ミッションクリア) DLC3-17 震える魔窟 (ミッション説明) 緊急事態です。スカウトからの報告によると、変異種が市街地に巣を作っているとのこと。 高層ビルのような大きさです。放置しておくわけにはいきません。 ただちに爆破作戦を開始。巣に攻撃を加え、破壊してください。 ……とても嫌な予感がします。十分に注意して。 《攻略不可ミッション》 超上級者向けの特別なミッションです。クリアできる保障はありません。 プレイせずに放置することを推奨します。 (ミッションスタート) 戦術士官「巨大生物の巣が確認されました。ビルのような大きさです」 隊員「間違いない! あれは巨大生物の巣だ!」 隊員「巨大生物の巣があるぞ!」 隊員「こちらスカウト! 巣から巨大生物が出現しています!」 隊員「あれが巨大生物の巣なのか! 中は大変なことになってるに違いないぜ!」 隊員「巣を見てみろ! 巨大生物が出てくるぞ!」 (飛行型巨大生物の巣に一定ダメージを与え、かつ初期配置部隊が全滅) 隊員「こちらオメガチーム。作戦エリアに到着。ストームチームを援護する」 隊員「こちらフェンサー部隊。作戦エリアに到着した」 隊員「突入する! 続け!」 (ミッションクリア) DLC3-18 三巨神 (ミッション説明) 巨大兵器アルゴが接近しています。 迎撃した第16艦隊は壊滅。……どうやら敵は1隻ではないようです。 フォーリナーは、大攻勢を防ぎきった我々を生かしておきたくないのでしょう。 勝ち目の薄い戦いですが、それでも……我々EDFが敵に背を向けるわけにはいきません。 すでに爆撃機がこちらへ向かっています。空軍の支援を受け、アルゴを破壊してください。 《攻略不可ミッション》 超上級者向けの特別なミッションです。クリアできる保障はありません。 プレイせずに放置することを推奨します。 (ミッションスタート) 戦術士官「大変です。巨大戦闘マシン・アルゴが接近しています。その数、3」 本部「300mのマシンが3機だと!?」 隊員「見ろ! 高層ビルより大きいぞ!」 本部「地上部隊だけでは、アルゴ3機を撃破することは難しい。空軍の支援が必要だ」 戦術士官「戦術爆撃機が作戦エリアに到達。空爆を開始します」 オペ「空爆開始まで3秒、2、1、0!」 戦術士官「空爆開始」 本部「支援体制は整っている。エアレイダー、支援要請を行え。空爆でアルゴを破壊しろ!」 (アルゴを1機撃破) オペ「やったぁ!」 (ミッションクリア) DLC3-19 紅蓮 (ミッション説明) オメガチームから援軍要請。攻撃を受けているようです。 敵は圧倒的な大軍とのこと。このままではオメガチームは全滅です。 現地に近いストームチームは、ただちに救援に向かってください。 ……とはいえ、とても食い止められる数ではありません。 現在、救出チームを編成中。到着までなんとか生き延びてください。 《攻略不可ミッション》 超上級者向けの特別なミッションです。クリアできる保障はありません。 プレイせずに放置することを推奨します。 (ミッションスタート) 隊長「敵が来るぞ! 迎え撃つ!」 隊員「Yes,sir!」 隊長「弾幕で歓迎するぞ!」 隊員「Yes,sir!」 隊員「うおおおおおおおおおおおお!」 隊長「射撃用意!」 隊員「EDF! EDF!」 (第四波出現後1分以上経過し、かつ初期配置部隊が残り4人) 隊員「救援部隊が来たぞー!」 隊員「戦闘準備!」 隊員「前進!」 本部「総員、戦闘を開始せよ」 (ミッションクリア) DLC3-20 星の牢獄 (ミッション説明) このエリアの上空にアースイーターが出現。空が覆われていきます。 戦闘可能な者はただちに遠距離戦装備で出撃。上空のアースイーターを攻撃してください。 …………。勝てる保障はどこにもありません。それでも、ただ死を待つよりはマシなはずです。 戦闘準備。各員の奮戦を期待します。 《攻略不可ミッション》 超上級者向けの特別なミッションです。クリアできる保障はありません。 プレイせずに放置することを推奨します。 (ミッションスタート) 本部「総員、アースイーターを攻撃せよ」 本部「赤いパネルを破壊しろ!」 戦術士官「赤いパネルは真下付近からでないと攻撃できません。 逆さにしたコップの底に目標があると思ってください」 (アースイーターコアの一つ目を破壊) 戦術士官「一隻、墜落します」 (アースイーターコアの二つ目を破壊) 隊員「アースイーターが落ちるぞ!」 (アースイーターコアの三つ目を破壊) 戦術士官「アースイーターを破壊! 落下します」 (アースイーターコアの四つ目を破壊) 戦術士官「アースイーターを破壊」 隊員「みんな落ちていくぞ! ざまあみやがれ!」 (アースイーターコアの五つ目を破壊) 戦術士官「アースイーターを一隻破壊」 隊員「落ちていくぞ!」 隊員「やったぞー!」 隊員「我々の勝利です!」 (第二波出現) 戦術士官「また新たなアースイーターが落下してきます!」 戦術士官「アースイーターから、巨大生物が降下しています」 (アースイーターコアの一つ目を破壊) 戦術士官「アースイーターが墜落します」 (アースイーターコアのニつ目を破壊) 戦術士官「アースイーター、破壊成功」 (アースイーターコアの三つ目を破壊) 戦術士官「アースイーターを破壊しました!」 隊員「やったぜー!」 戦術士官「アースイーターが落下していきます!」 隊員「はーっはぁっー!」 女性隊員「勝利は我々の手に!」 隊員「やれやれだ」 (第三波出現) 戦術士官「ブレインが接近しています!」 本部「なんということだ……」 (ブレインに一定以上のダメージ) 戦術士官「ブレインに損傷を与えました) (ブレインを撃破) 戦術士官「ブレイン、大破!」 本部「作戦は成功だ。十分に損傷を与えることができた。撤退しろ!」 (ミッションクリア)